Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Bowler Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Bats Skeleton Army Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Bats Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Bowler Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Bats Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bowler Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Bowler Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Bowler Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Mighty Miner Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Goblin Drill Bowler
Zap
Electro Wizard Bats Valkyrie Bowler Mighty Miner
Valkyrie
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Drill
Bats
Bowler
Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Bowler
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Valkyrie Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Bowler Mighty Miner
Valkyrie
Bats Zap Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Bowler
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Bowler
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Bats Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap
Bowler Zap Valkyrie Electro Wizard
Mighty Miner Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Goblin Drill Bowler
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Bowler Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler Bats Zap Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Skeleton Army Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Goblin Drill Bats Bowler Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler Bats Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Bowler Mighty Miner
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Bowler Electro Wizard
Mighty Miner Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Drill
Bats Valkyrie Bowler
Skeleton Army Zap Valkyrie Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Goblin Drill Bowler Mighty Miner
Bats Valkyrie Bowler Zap Electro Wizard Mighty Miner
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Goblin Drill
Zap Bowler Electro Wizard
Goblin Drill
Valkyrie
Zap Valkyrie Bowler
Bats Zap
Bowler
Zap Bowler
Zap
Bats Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Bowler Electro Wizard
Zap
Bowler
Zap
Zap Goblin Drill Bowler
Bowler
Bats
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Valkyrie Bowler
Bowler
Bowler
Zap Goblin Drill
Zap Valkyrie Bowler
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Bowler
Zap
Zap Electro Wizard
Mighty Miner
Bowler
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Zap
Zap Bats Bowler Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076