Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Drill Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Drill Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Goblin Drill Prince Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Goblin Drill Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Prince Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Tower Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Goblin Drill Prince Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Prince Executioner Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Inferno Tower
Goblin Drill
Bats
Prince
Bats Electro Wizard
Executioner
Electro Wizard
Prince
Inferno Dragon
Bats
Monk

Synergie w obronie 1 11

Bats
Inferno Tower Goblin Drill Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Goblin Drill Prince
Goblin Drill
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Prince
Bats Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Goblin Drill Prince Executioner Electro Wizard Monk
Inferno Tower Prince Bats Goblin Drill Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Prince Inferno Dragon Bats Goblin Drill Electro Wizard Monk
Prince Monk
Bats Executioner Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Monk
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Drill Prince
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Goblin Drill
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Drill Prince Bats Electro Wizard
Executioner Bats Goblin Drill Prince Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Drill Prince Electro Wizard
Inferno Tower Monk Goblin Drill Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Inferno Tower Goblin Drill Prince Executioner Electro Wizard
Bats Goblin Drill Prince Executioner Electro Wizard
Goblin Drill Executioner Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Drill Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince Executioner Inferno Dragon Monk
Bats Inferno Tower Prince Electro Wizard
Prince Bats Inferno Tower Electro Wizard Monk
Inferno Tower Goblin Drill Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Bats Electro Wizard Monk
Prince Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Inferno Tower Prince Inferno Dragon Monk
Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Inferno Tower Prince
Monk Prince Electro Wizard
Prince Inferno Tower Executioner
Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Bats Goblin Drill Prince Executioner Inferno Dragon Monk
Bats Executioner Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Monk
Monk Executioner Electro Wizard
Goblin Drill
Prince
Executioner
Executioner Bats Monk
Executioner
Executioner
Monk
Bats Prince Electro Wizard
Monk Prince Electro Wizard
Monk Executioner
Executioner
Monk
Prince
Goblin Drill Executioner
Executioner
Monk
Bats
Prince Executioner Electro Wizard Monk
Monk
Prince Monk
Prince Monk
Goblin Drill Monk
Executioner
Inferno Dragon
Executioner Electro Wizard Monk
Prince Monk
Bats Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Electro Wizard Monk
Prince
Monk
Electro Wizard Bats Prince
Executioner Electro Wizard Monk
Prince Executioner Electro Wizard
Executioner
Monk
Prince Executioner
Bats Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Prince Executioner Electro Wizard Monk
Prince Inferno Dragon
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076