Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs
Zap
Bats Firecracker Mortar Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Mortar Valkyrie Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Mortar Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Firecracker Mortar Royal Hogs
Poison
Bats Firecracker Mortar Royal Hogs
Lightning
Mortar Valkyrie
Rocket
Mortar Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Mortar Valkyrie Golden Knight Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Royal Hogs Bats Firecracker Mortar
Bats
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Mortar Royal Hogs
Firecracker
Ice Spirit Bats Mortar Valkyrie Royal Hogs
Mortar
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Golden Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Mortar Royal Hogs
Golden Knight
Mortar

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Bats Firecracker Mortar Valkyrie The Log Golden Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Mortar Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Mortar Golden Knight
Mortar
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Mortar The Log
Royal Hogs
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Mortar Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie The Log Golden Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Mortar Bats Valkyrie
Bats Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Ice Spirit Firecracker Mortar
Valkyrie The Log Golden Knight
Mortar
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker The Log
Bats Firecracker
Mortar Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Bats Firecracker Mortar The Log Golden Knight
Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Bats Firecracker Mortar Valkyrie
Ice Spirit Mortar Bats Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Mortar Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Firecracker
Mortar
Valkyrie Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Bats The Log
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats
Bats Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Golden Knight
Valkyrie The Log
Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Valkyrie The Log Golden Knight
Bats Valkyrie Firecracker The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker Mortar The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker Mortar The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Mortar Golden Knight
Bats
Firecracker Mortar Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mortar The Log Golden Knight
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Golden Knight
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Bats
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Valkyrie The Log Golden Knight
The Log
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar The Log Golden Knight
Mortar The Log Golden Knight
Firecracker Mortar The Log Golden Knight
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Mortar The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Mortar
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Mortar The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076