Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Balloon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Bats Inferno Tower Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Bomber Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack Sparky
Fireball
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Balloon Lumberjack Sparky
Poison
Bomber Bats Inferno Tower Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Inferno Tower Balloon Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Tower Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Lumberjack Sparky
Bats
Balloon Bomber Lumberjack Sparky
Arrows
Balloon Sparky Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Sparky
Lumberjack
Balloon Bomber Bats Arrows Sparky
Sparky
Arrows Bomber Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Bats
Bats
Bomber Inferno Tower Lumberjack Sparky
Arrows
Inferno Tower Lumberjack Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Lumberjack Sparky
Balloon
Lumberjack
Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Sparky
Bats Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Sparky Bomber Bats
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Sparky Bats
Bomber Arrows Skeleton Army Lumberjack Sparky
Arrows Skeleton Army Bomber Bats Lumberjack
Bats Inferno Tower Arrows
Arrows Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Inferno Tower Lumberjack Sparky
Bats Skeleton Army Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Inferno Tower Bats
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Sparky Bomber Bats
Bomber Skeleton Army Sparky Bats Arrows Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Sparky
Sparky Bomber Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bomber Bats Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bomber Bats Lumberjack
Sparky Inferno Tower Lumberjack
Bomber Skeleton Army Bats Arrows Lumberjack Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Sparky
Bomber Arrows Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Lumberjack Bats Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Sparky
Arrows Bats
Skeleton Army Sparky Bats Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Sparky
Bats Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Bats Inferno Tower Lumberjack Sparky
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack Sparky
Bomber Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Bomber Bats Lumberjack
Bats Arrows Bomber Inferno Tower Sparky
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Bats
Bomber Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Lumberjack Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bomber Bats Sparky
Bomber Arrows Sparky
Bomber Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Bomber Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Sparky
Bats
Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats Skeleton Army
Arrows
Arrows
Lumberjack Sparky
Arrows Bomber
Arrows Sparky
Sparky
Bats Sparky
Bats
Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076