Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Hunter Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Valkyrie Hunter Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Hunter Magic Archer
The Log
Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Guards Hunter Magic Archer
Fireball
Hunter Magic Archer
Poison
Bats Guards Hunter Magic Archer
Lightning
Ice Golem Valkyrie Hunter Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Guards Valkyrie Hunter Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Ice Golem
Bats Hunter Magic Archer
Valkyrie
Bats Hunter Magic Archer
Guards
The Log
Hunter
Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Hunter The Log Magic Archer
The Log
Guards Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 1 18

Bats
Ice Golem Valkyrie Hunter Goblin Giant The Log
Ice Golem
Bats Guards Hunter The Log Magic Archer
Valkyrie
Bats Hunter The Log Magic Archer
Guards
Hunter Ice Golem The Log Magic Archer
Hunter
Guards Bats Ice Golem Valkyrie The Log
Goblin Giant
Bats The Log Magic Archer
The Log
Bats Ice Golem Valkyrie Guards Hunter Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Guards Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Goblin Giant The Log Magic Archer
Hunter Bats Valkyrie The Log
Hunter Bats Valkyrie
Hunter Bats Valkyrie Guards
Valkyrie The Log
The Log Bats Valkyrie Guards Hunter Magic Archer
Bats Hunter Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Goblin Giant The Log Magic Archer
Hunter
Guards Ice Golem Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Guards Ice Golem Hunter Goblin Giant The Log Magic Archer
Hunter Bats Magic Archer
Hunter Bats Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Bats Guards Hunter The Log Magic Archer
Hunter
Hunter The Log
Bats Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Guards Hunter The Log Magic Archer
Valkyrie Hunter The Log Bats Ice Golem Guards Magic Archer
Hunter
Valkyrie Bats Guards Hunter Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Ice Golem
Ice Golem Valkyrie Hunter The Log Magic Archer
Guards Bats Ice Golem Valkyrie Hunter Goblin Giant The Log
Valkyrie Guards Hunter Bats Ice Golem Goblin Giant The Log
Valkyrie Guards Hunter Goblin Giant
Bats Ice Golem Hunter Goblin Giant Magic Archer
Guards Bats Ice Golem Valkyrie Hunter Goblin Giant
Valkyrie Hunter Goblin Giant
Bats Ice Golem Valkyrie The Log Magic Archer
Guards Goblin Giant
Bats Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie Guards Goblin Giant The Log
Ice Golem Valkyrie Guards Hunter Goblin Giant
Valkyrie Magic Archer
Guards Bats Ice Golem Valkyrie Hunter Goblin Giant The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Ice Golem Hunter The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Valkyrie Guards The Log
The Log Magic Archer
Goblin Giant The Log Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Ice Golem Hunter Goblin Giant Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Golem Hunter Magic Archer
The Log
Bats Guards
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
Hunter The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Ice Golem The Log Valkyrie Hunter Magic Archer
The Log Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Ice Golem Hunter Magic Archer
Bats Guards
Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Guards Magic Archer
Hunter Magic Archer
The Log
Valkyrie Hunter Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer
Bats Guards The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Goblin Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076