Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Wizard Electro Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Mighty Miner
Zap
Bats Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tesla Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Tesla Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Inferno Tower Wizard Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Inferno Tower Wizard Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tesla Electro Wizard Mighty Miner Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight
Tesla
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 16

Bats
Tesla Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
The Log Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Bats Tesla Mega Knight
Wizard
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight Mighty Miner
The Log
Tesla Inferno Tower Bats Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bats Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Tower Mega Knight Bats Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Bats Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Inferno Tower Electro Wizard Wizard
Tesla Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Tower Mighty Miner
Tesla Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Inferno Tower Bats Wizard Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Mega Knight Bats Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Tesla The Log Electro Wizard
Inferno Tower Tesla Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Tesla Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Tesla Mega Knight Mighty Miner
Wizard Bats Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Mighty Miner Tesla
Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tesla
Mega Knight Bats Tesla Inferno Tower
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla Inferno Tower Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Tower Electro Wizard Bats The Log Mighty Miner
Bats Mega Knight Tesla Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Bats
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076