Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers
The Log
Firecracker Wall Breakers Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Prince Miner
Fireball
Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Firecracker Miner Fireball Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker Wall Breakers Prince
Firecracker
Miner Bats Wall Breakers Prince Mega Knight
Fireball
Wall Breakers The Log Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker The Log Miner
The Log
Fireball Wall Breakers Prince Miner Mega Knight
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Fireball Wall Breakers The Log Miner

Synergie w obronie 3 11

Bats
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Prince Mega Knight
Fireball
The Log Miner Mega Knight
Wall Breakers
Prince
The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker Fireball Prince Bats Miner Mega Knight
Miner
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Bats Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Miner Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log
Prince Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log
The Log Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Firecracker Prince The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Prince The Log
Prince Mega Knight Bats Fireball The Log
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Prince Bats Fireball
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince The Log
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Prince The Log
Bats Mega Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Miner Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Miner Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball Prince The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Miner Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Miner Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076