Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Firecracker Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Skeleton Army Tesla Royal Hogs Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Royal Hogs Rage
Firecracker
Bats Royal Hogs Mega Knight
Tesla
Royal Hogs
Bats Firecracker Mega Knight
Rocket
Rage
Bats
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Tesla Mega Knight
Firecracker
Bats Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Hogs
Rocket
Rage
Skeleton Army
Firecracker Tesla
Mega Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats
Tesla Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Rocket Firecracker
Rocket Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Bats Firecracker
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Tesla
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Tesla
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Rocket Bats Tesla
Rocket Skeleton Army Bats Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Rocket Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Tesla
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Bats Firecracker Rocket
Bats Mega Knight Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Rocket
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Rocket Bats
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Bats Firecracker
Rocket Bats Firecracker
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Bats Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Rocket
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076