Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Witch Mighty Miner
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Barrel Witch
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch Mighty Miner
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Mighty Miner
Rocket
Musketeer Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Earthquake Goblin Barrel Musketeer Mighty Miner Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Earthquake
The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Mighty Miner Bats Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Earthquake Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Earthquake Musketeer Goblin Barrel Witch The Log
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Bats
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Earthquake
Bats The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Bats Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Bats Earthquake Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Earthquake Musketeer Witch The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer The Log
Bats Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Musketeer
Witch Bats Musketeer Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log Bats Earthquake Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Witch
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Witch Mighty Miner Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Witch Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats Witch
Mega Knight Bats Earthquake Musketeer Witch The Log
Mega Knight Bats Earthquake Witch The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Witch
Mega Knight Bats Musketeer Witch The Log
Earthquake Witch The Log Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Earthquake Musketeer Witch The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Witch The Log
Mega Knight Bats Musketeer The Log
Musketeer Witch Mega Knight Mighty Miner
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Mega Knight Mighty Miner
Mega Knight Bats Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Bats Musketeer The Log Mighty Miner
Bats Mega Knight Earthquake Musketeer Witch The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Bats Musketeer Witch
Earthquake Musketeer Witch The Log
Earthquake The Log
The Log
Bats Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer Witch The Log
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Earthquake
Bats
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Earthquake Witch The Log Mega Knight
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Earthquake Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Mighty Miner Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Witch The Log
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076