Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Bandit Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Bandit Lumberjack
Arrows
Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 20

Bats
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Bandit Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Arrows Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Bats Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Arrows Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Bats Electro Wizard
Bats Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Bats Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Bats Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076