Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Dark Prince Golem Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Princess Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Princess Night Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince Princess Night Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Princess Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Princess Night Witch
Lightning
Musketeer Dark Prince Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Princess Musketeer Dark Prince Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Dark Prince Golem
Zap
Bats Musketeer Dark Prince Golem Princess Night Witch
Goblin Gang
Dark Prince Golem Princess
Musketeer
Zap Dark Prince Golem
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Golem Princess
Golem
Night Witch Bats Zap Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Princess
Zap Goblin Gang Dark Prince
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Musketeer Dark Prince
Zap
Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince Princess Night Witch
Goblin Gang
Musketeer Zap Dark Prince Princess
Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Princess Night Witch
Golem
Princess
Zap Goblin Gang Dark Prince
Night Witch
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Bats Musketeer Dark Prince Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Dark Prince Princess
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Dark Prince Night Witch
Bats Musketeer Zap Goblin Gang Princess Night Witch
Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Princess Night Witch
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch
Bats Goblin Gang Zap Musketeer Dark Prince Princess Night Witch
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Princess Night Witch
Night Witch Bats Zap Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Princess Night Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch
Zap Bats Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Bats Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Zap Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Dark Prince Bats Musketeer Night Witch
Dark Prince
Zap Bats Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Night Witch
Musketeer Princess
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Dark Prince Night Witch
Bats Zap Musketeer Dark Prince Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer
Zap Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince
Zap Dark Prince
Bats Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Zap Princess
Zap
Bats Goblin Gang Musketeer Night Witch
Zap Musketeer Dark Prince Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Bats Night Witch
Zap Musketeer Dark Prince Princess
Zap Princess
Musketeer Night Witch
Princess
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Dark Prince Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Princess Night Witch
Zap Bats Musketeer
Night Witch
Zap Musketeer Night Witch
Zap Princess
Princess
Zap Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince Princess Night Witch
Zap Musketeer Princess
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Princess
Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer Dark Prince
Zap Bats Goblin Gang Musketeer Princess
Bats Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076