Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Miner
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Miner Bandit Fireball Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Miner Bandit

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Bats Bandit
Fireball
Zap Hog Rider Miner Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats
Miner
Bats Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Hog Rider Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Miner Bandit

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats P.E.K.K.A Miner Bandit
Fireball
Zap Miner Bandit Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Miner
Zap Fireball
Bandit
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Miner Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball Bandit
Bats Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bats Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Miner
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball
Electro Wizard Bats Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Miner Bandit Electro Wizard
Fireball Miner Bandit
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Miner Zap Bandit
Bats Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Miner Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bats
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Miner Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Miner Bandit
Fireball Miner Zap Bandit
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Bandit
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076