Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Electro Giant Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess
The Log
Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Dark Prince Princess Mother Witch
Fireball
Princess Mother Witch
Poison
Bats Princess Mother Witch
Lightning
Dark Prince Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Giant Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Electro Giant Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Void Princess Dark Prince Mother Witch Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Void Princess Dark Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Dark Prince
Void
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Bats Lightning Princess Mother Witch
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Lightning Void Mother Witch
Princess
Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Dark Prince Electro Giant Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Princess Mother Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Dark Prince Mega Knight
Void
Dark Prince
Bats Princess Mother Witch
Lightning
Electro Giant
Princess
Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Dark Prince Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Void
Bats Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Void Dark Prince Lightning
Bats Dark Prince Mega Knight
Lightning Dark Prince Princess Mega Knight
Bats Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Bats Lightning Void Princess
Lightning Void Electro Giant Mega Knight
Princess
Dark Prince Mega Knight
Bats Mother Witch Dark Prince Electro Giant Princess Mega Knight
Bats Princess
Mega Knight Bats Dark Prince Lightning
Mega Knight Bats Dark Prince Princess
Mega Knight
Lightning Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Bats Dark Prince
Bats Dark Prince Princess Mother Witch Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Bats Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Dark Prince Electro Giant
Void Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Mega Knight Bats
Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Mother Witch Bats Princess
Dark Prince Bats Void Lightning
Mega Knight Dark Prince
Void Lightning Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Bats Dark Prince
Lightning Mega Knight Void Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Mega Knight
Electro Giant Princess Mega Knight
Electro Giant Bats Dark Prince Lightning
Bats Mega Knight Dark Prince Electro Giant Princess Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Princess
Void Princess
Lightning Void
Lightning Void Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Mother Witch Bats Princess
Princess
Lightning Princess
Void Lightning
Lightning Bats Void
Void Lightning Dark Prince Princess
Void Lightning Princess
Lightning Void Princess
Lightning Void Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Void Lightning Dark Prince Princess Mega Knight
Lightning Electro Giant Princess Mother Witch Mega Knight
Lightning Void Mega Knight
Lightning Void Princess
Void Lightning
Lightning Void
Electro Giant Mother Witch Dark Prince Princess Mega Knight
Void Lightning Princess
Void Lightning Princess Mega Knight
Void Lightning
Lightning Bats Electro Giant Princess Mother Witch
Lightning Bats Void Electro Giant
Lightning Void
Void Lightning Mega Knight
Void Lightning Princess
Mega Knight
Lightning Princess
Lightning Bats Void Dark Prince Princess
Lightning Princess
Void Lightning Dark Prince Princess Mega Knight
Lightning Princess
Void Lightning Electro Giant
Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Bats Lightning Princess
Bats Void Lightning Princess
Void Lightning Dark Prince Electro Giant Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076