Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Flying Machine Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Flying Machine Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards Night Witch
Giant Snowball
Bats Musketeer Flying Machine Guards Night Witch
Zap
Bats Royal Giant Flying Machine Guards Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Night Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Flying Machine Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Flying Machine Guards Night Witch
Fireball
Musketeer Flying Machine Night Witch
Poison
Bats Musketeer Flying Machine Guards Night Witch
Lightning
Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Musketeer Flying Machine Night Witch Royal Giant Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Guards Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Flying Machine Goblin Giant
Royal Giant
Bats Lightning Musketeer Flying Machine Guards Night Witch
Musketeer
Royal Giant Goblin Giant
Flying Machine
Bats Royal Giant Goblin Giant
Guards
Royal Giant
Lightning
Royal Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Musketeer Flying Machine Lightning Night Witch
Night Witch
Royal Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 1 4

Bats
Musketeer Goblin Giant
Royal Giant
Musketeer
Guards Bats Flying Machine
Flying Machine
Musketeer Guards
Guards
Musketeer Flying Machine
Lightning
Goblin Giant
Bats
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Bats Musketeer Flying Machine Night Witch
Bats Musketeer Lightning Night Witch
Night Witch Bats Musketeer Guards
Lightning
Bats Musketeer Flying Machine Guards Night Witch
Bats Musketeer Lightning Flying Machine Night Witch
Lightning Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Musketeer Night Witch
Guards Musketeer Night Witch
Bats Guards Musketeer Flying Machine Goblin Giant Night Witch
Musketeer Bats Flying Machine Night Witch
Night Witch Bats Musketeer Flying Machine Guards Lightning
Bats Guards Night Witch
Lightning
Bats Musketeer Night Witch
Bats Musketeer Flying Machine Guards Night Witch
Bats Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer
Bats Musketeer Flying Machine Guards Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Musketeer Flying Machine Lightning
Guards Bats Musketeer Lightning Goblin Giant
Guards Lightning Bats Musketeer Goblin Giant Night Witch
Musketeer Guards Goblin Giant Night Witch
Bats Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Guards Bats Musketeer Flying Machine Lightning Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Lightning Bats Flying Machine
Musketeer Guards Goblin Giant
Bats Musketeer Flying Machine Guards
Lightning Guards Goblin Giant
Lightning Guards Goblin Giant Night Witch
Musketeer Flying Machine
Guards Bats Musketeer Flying Machine Lightning Goblin Giant Night Witch
Bats Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer Flying Machine
Lightning Flying Machine Goblin Giant
Lightning Musketeer Flying Machine Guards
Bats Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Bats Musketeer Guards Night Witch
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning Musketeer Flying Machine
Flying Machine Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning
Bats Lightning Night Witch
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning Musketeer
Lightning Bats Musketeer Flying Machine Night Witch
Lightning Bats Musketeer Flying Machine Guards
Lightning Night Witch
Lightning Musketeer Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Bats Musketeer Flying Machine Guards Night Witch
Lightning Musketeer Flying Machine
Lightning Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning
Musketeer Flying Machine
Bats Musketeer Flying Machine Guards Lightning
Bats Musketeer Flying Machine Lightning
Lightning Musketeer Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076