Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Baby Dragon Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer
The Log
Royal Recruits Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Baby Dragon Golem
Royal Recruits
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Royal Recruits Baby Dragon Golem The Log
Fireball
Golem Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon
Golem Bats Dart Goblin Fireball
Golem
Fireball Baby Dragon Bats Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log
Dart Goblin Fireball Golem Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Fireball Golem The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon The Log
Royal Recruits
Bats Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Bats Royal Recruits Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Baby Dragon
Bats Dart Goblin The Log
Golem
The Log
Fireball Bats Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Royal Recruits Dart Goblin The Log
Bats Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Bats Dart Goblin
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Dart Goblin
Bats Dart Goblin Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Bats Fireball The Log
Fireball Bats Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log
Bats Royal Recruits Fireball
Fireball Bats Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Bats Royal Recruits Dart Goblin Fireball Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Royal Recruits Bats The Log
Royal Recruits Bats Fireball The Log
Royal Recruits
Fireball Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Bats Dart Goblin Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin
Bats Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Royal Recruits Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Bats Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin
Bats Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bats Royal Recruits Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
The Log Dart Goblin Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Dart Goblin
Bats Royal Recruits Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076