Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Witch Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Witch Balloon Magic Archer
Poison
Bats Elixir Golem Skeleton Army Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Elixir Golem
Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Balloon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Elixir Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Balloon Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem
Balloon
Bats Barbarian Barrel Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Balloon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Bats Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bats Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch
Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076