Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Tombstone Flying Machine Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Tombstone Flying Machine
Zap
Skeletons Bomber Bats Tombstone Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tombstone Bandit
The Log
Skeletons Bomber Tombstone Bandit
Earthquake
Skeletons Bomber Tombstone
Arrows
Skeletons Bomber Bats Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Flying Machine Bandit
Fireball
Bomber Tombstone Flying Machine Bandit
Poison
Bomber Bats Tombstone Flying Machine
Lightning
Tombstone Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Tombstone Bandit Flying Machine Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Bats Tombstone

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Flying Machine Bandit
Tombstone
Flying Machine
Bats Mega Knight
Poison
Mega Knight
Bandit
Bomber Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Flying Machine Poison Bandit

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Bomber Bats Tombstone Flying Machine Poison Bandit
Bomber
Skeletons Bats Tombstone Bandit
Bats
Skeletons Bomber Bandit Mega Knight
Tombstone
Skeletons Bomber Flying Machine Poison
Flying Machine
Skeletons Tombstone Bandit Mega Knight
Poison
Skeletons Tombstone Mega Knight
Bandit
Skeletons Bomber Bats Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Bats Flying Machine Poison Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Flying Machine
Skeletons Bats Tombstone Flying Machine Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Tombstone Bandit
Skeletons Bats Tombstone Bandit Mega Knight
Bomber Tombstone Poison Mega Knight
Skeletons Bomber Bats Flying Machine Bandit Mega Knight
Bats Tombstone Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Bandit Mega Knight
Skeletons Tombstone
Skeletons Bomber Bandit Mega Knight
Bats Poison Skeletons Bomber Tombstone Flying Machine Bandit Mega Knight
Bats Flying Machine Poison
Tombstone Mega Knight Skeletons Bomber Bats Flying Machine Bandit
Bomber Mega Knight Bats Tombstone Poison
Tombstone Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Tombstone Poison
Tombstone Mega Knight Bomber Bats Flying Machine Bandit
Poison Bomber Bats Tombstone Flying Machine Bandit Mega Knight
Bomber Mega Knight Bats Flying Machine Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tombstone Bandit
Poison Bandit Bomber Flying Machine Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Bandit
Skeletons Tombstone Bandit Mega Knight
Poison Skeletons Bats Flying Machine
Skeletons Bats Tombstone Flying Machine Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Tombstone Flying Machine Poison Bandit
Skeletons Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Flying Machine
Mega Knight Poison
Mega Knight Skeletons Tombstone Bandit
Bomber Flying Machine Mega Knight
Tombstone Skeletons Bomber Bats Flying Machine Poison
Bats Poison Mega Knight Bomber Flying Machine
Bomber Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Bandit
Poison Flying Machine Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison
Bomber Poison Mega Knight
Poison Bats Flying Machine
Bomber Flying Machine Poison
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Bandit
Bats Poison
Poison Flying Machine Bandit
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison
Bomber Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison Bandit Mega Knight
Poison
Bomber Bats
Bomber Flying Machine Poison Bandit Mega Knight
Bomber Flying Machine Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Flying Machine Poison
Poison Bomber Mega Knight
Poison Flying Machine Bandit
Flying Machine Poison Bandit Mega Knight
Poison Bandit
Poison Bats Flying Machine
Bats Flying Machine Poison
Poison Bomber Bandit Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Bats Tombstone Flying Machine Bandit
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Mega Knight
Bomber Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Poison
Bats Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076