Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Wizard Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Little Prince
Zap
Bats Tombstone Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Inferno Tower Wizard Little Prince
The Log
Tombstone Little Prince
Earthquake
Tombstone Inferno Tower
Arrows
Bats Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Bats Wizard Little Prince
Fireball
Tombstone Inferno Tower Wizard Little Prince
Poison
Bats Tombstone Inferno Tower Wizard Little Prince
Lightning
Tombstone Inferno Tower Wizard Little Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Inferno Tower Rocket Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Void Little Prince Inferno Tower Wizard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Tombstone Void Little Prince

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Golem
Tombstone
Inferno Tower
Wizard
Golem
Rocket
Golem
Void
Golem
Bats Wizard Rocket
Little Prince

Synergie w obronie 0 3

Bats
Inferno Tower
Tombstone
Wizard Rocket
Inferno Tower
Bats
Wizard
Tombstone
Rocket
Tombstone
Void
Golem
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Inferno Tower Wizard Void
Inferno Tower Bats Tombstone
Inferno Tower Rocket Bats Tombstone Void
Inferno Tower Bats Tombstone
Tombstone Rocket
Bats
Bats Inferno Tower Rocket Tombstone Wizard Void Little Prince
Rocket Inferno Tower Void
Inferno Tower Tombstone
Inferno Tower Little Prince
Bats Tombstone Wizard
Inferno Tower Bats Wizard
Tombstone Inferno Tower Bats Wizard Rocket
Wizard Rocket Bats Tombstone
Inferno Tower Tombstone
Inferno Tower Rocket
Wizard Bats Tombstone Inferno Tower
Tombstone Bats Wizard Little Prince
Wizard Bats Tombstone Little Prince
Inferno Tower
Wizard Bats Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Inferno Tower Void
Void Wizard Rocket
Tombstone Bats Inferno Tower Rocket
Rocket Bats Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone
Wizard Rocket Bats
Rocket Bats Tombstone Inferno Tower Void
Inferno Tower
Rocket Void Bats Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone
Bats Tombstone Inferno Tower
Rocket Void
Rocket Tombstone Inferno Tower Wizard
Wizard
Tombstone Inferno Tower Bats Rocket Little Prince
Bats Inferno Tower Wizard
Tombstone Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket
Void
Rocket Void
Rocket Void
Wizard Rocket
Wizard Bats Rocket
Wizard
Wizard
Void Wizard
Rocket Bats Void
Rocket Void Wizard
Void Wizard Rocket
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Void Wizard
Rocket Wizard Little Prince
Rocket Void
Rocket Wizard Void
Rocket Void
Rocket Void
Wizard Little Prince
Void Wizard
Void Wizard
Rocket Void
Bats Wizard Little Prince
Rocket Bats Wizard Void
Void
Void Wizard Rocket
Rocket Void
Rocket Wizard
Bats Tombstone Rocket Void
Rocket Wizard
Void Wizard Rocket
Wizard
Rocket Void
Bats Rocket
Bats Rocket Void
Void Rocket Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076