Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bats Arrows Witch
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 15

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Bats Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Bats Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows
Arrows Inferno Dragon Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Bats Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince
Bats Witch
Bats Witch
Witch Prince
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076