Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Princess Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Princess Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Princess
Zap
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Princess
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Princess Boss Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Princess Boss Bandit
Poison
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Princess Boss Bandit
Lightning
Boss Bandit
Rocket
Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Princess Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Wall Breakers Skeleton Barrel Dart Goblin Princess Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Princess
Bats
Skeleton Barrel Ice Spirit Zap Wall Breakers
Zap
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Princess
Skeleton Barrel
Bats Ice Spirit Zap Dart Goblin Wall Breakers Princess
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Wall Breakers Princess
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Princess
Princess
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Zap Bats Dart Goblin Princess
Bats
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Princess
Skeleton Barrel
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Skeleton Barrel Princess
Wall Breakers
Princess
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Princess
Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap Princess
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Princess
Ice Spirit Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Princess
Bats Zap Dart Goblin Princess
Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Princess
Ice Spirit Zap
Bats
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Bats Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Skeleton Barrel
Ice Spirit Bats Zap
Bats Zap
Ice Spirit Bats Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Princess
Bats Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Princess
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Bats Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Princess
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin Princess
Princess Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Princess
Skeleton Barrel Dart Goblin Princess
Bats
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Princess
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Princess
Princess
Zap Skeleton Barrel
Zap Ice Spirit Princess
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Princess
Zap Skeleton Barrel Princess
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Princess
Zap Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Princess
Princess
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Princess
Zap
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Princess
Bats Zap Dart Goblin Princess
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Princess
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076