Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Guards Ram Rider
Zap
Bats Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Ram Rider
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Guards Valkyrie Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Guards

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Bats Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Bats Wizard
Guards
The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
The Log
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bats Valkyrie Wizard Guards P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Bats Wizard P.E.K.K.A The Log
Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log
Rage
Guards
Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Guards Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Valkyrie Guards
Bats Ram Rider Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Wizard The Log Ram Rider
Bats Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Guards The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Wizard Guards The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Bats Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Bats The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Ram Rider
Wizard Bats Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Ram Rider
Wizard Valkyrie
Guards Bats Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie Guards The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Bats Guards
Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard Guards
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Bats Guards
Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Bats Guards The Log
Bats
The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076