Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Rocket
Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Freeze Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Firecracker Elixir Golem Battle Healer Freeze Electro Wizard Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer
Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Elixir Golem
Firecracker Heal Spirit Battle Healer Night Witch The Log
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Firecracker Electro Wizard Night Witch
Freeze
The Log
Elixir Golem
Electro Wizard
Battle Healer
Night Witch
Elixir Golem Heal Spirit Battle Healer

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
The Log Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch
Freeze
Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Freeze The Log Night Witch
Night Witch
Firecracker Battle Healer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Battle Healer The Log Electro Wizard Night Witch
Freeze Electro Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Electro Wizard
Firecracker Battle Healer The Log
Freeze The Log Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Freeze Night Witch
Battle Healer The Log Electro Wizard
Night Witch
Firecracker Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Freeze The Log Night Witch
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Night Witch Battle Healer Freeze The Log Electro Wizard
Firecracker Freeze The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Firecracker Battle Healer The Log Electro Wizard Night Witch
Freeze The Log Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Battle Healer The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Battle Healer The Log
Battle Healer The Log Electro Wizard
Battle Healer The Log Electro Wizard Night Witch
Battle Healer Night Witch
Firecracker Freeze Electro Wizard
Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Battle Healer
Freeze Electro Wizard Firecracker The Log
The Log Electro Wizard
Night Witch
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Battle Healer Freeze The Log Night Witch
Firecracker Battle Healer Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Electro Wizard Night Witch
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Freeze
Night Witch
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Freeze
Night Witch
The Log Night Witch
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Freeze Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076