Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Battle Ram Electro Dragon Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram Lava Hound Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon Lava Hound Skeleton King
Zap
Battle Ram Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Battle Ram Bomb Tower Skeleton King
The Log
Ice Spirit Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Battle Ram Electro Dragon Lava Hound Skeleton King
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Electro Dragon Lava Hound Skeleton King
Poison
Bomb Tower Electro Dragon Lava Hound Skeleton King
Lightning
Knight Battle Ram Bomb Tower Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Bomb Tower Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Royal Delivery Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Royal Delivery Battle Ram Bomb Tower Skeleton King Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Knight Royal Delivery Battle Ram

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram
Knight
Ice Spirit Battle Ram Electro Dragon
Royal Delivery
Battle Ram
Ice Spirit Knight Lava Hound
Bomb Tower
Electro Dragon
Lava Hound Knight
Lava Hound
Electro Dragon Battle Ram
Skeleton King

Synergie w obronie 4 5

Ice Spirit
Knight Royal Delivery Bomb Tower Electro Dragon
Knight
Royal Delivery Bomb Tower Electro Dragon Ice Spirit
Royal Delivery
Knight Bomb Tower Ice Spirit Electro Dragon
Battle Ram
Bomb Tower
Knight Royal Delivery Ice Spirit
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Royal Delivery
Lava Hound
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Bomb Tower Ice Spirit Knight Royal Delivery Electro Dragon
Bomb Tower Knight Royal Delivery Electro Dragon
Bomb Tower Knight Electro Dragon Skeleton King
Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Bomb Tower Electro Dragon
Ice Spirit Royal Delivery Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower Skeleton King
Knight Ice Spirit Royal Delivery
Knight Royal Delivery Bomb Tower Electro Dragon Skeleton King
Royal Delivery Electro Dragon
Bomb Tower Ice Spirit Knight Royal Delivery Electro Dragon
Bomb Tower Ice Spirit Royal Delivery Electro Dragon Skeleton King
Knight Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower Ice Spirit Royal Delivery
Bomb Tower Knight Royal Delivery Electro Dragon
Ice Spirit Royal Delivery Bomb Tower Knight Electro Dragon
Royal Delivery Bomb Tower Ice Spirit Knight Electro Dragon
Bomb Tower
Knight Royal Delivery Bomb Tower Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery
Royal Delivery Knight Bomb Tower Electro Dragon
Royal Delivery Ice Spirit Knight Bomb Tower Electro Dragon
Knight Royal Delivery
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit Bomb Tower Electro Dragon
Royal Delivery Knight Bomb Tower
Knight Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Electro Dragon Ice Spirit Knight Bomb Tower
Royal Delivery
Knight Bomb Tower Electro Dragon
Royal Delivery
Royal Delivery Knight Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Knight Royal Delivery Bomb Tower Skeleton King
Royal Delivery Bomb Tower Electro Dragon Skeleton King
Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight
Ice Spirit Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076