Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Goblin Curse Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Curse Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Bomb Tower Goblin Curse Goblin Drill
The Log
Skeletons Goblin Curse Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Goblin Drill Mother Witch
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Goblin Drill Mother Witch
Poison
Mega Minion Bomb Tower Goblin Curse Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Knight Mega Minion Bomb Tower Mother Witch
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Goblin Curse Goblin Drill Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Arrows Knight Mega Minion Bomb Tower Goblin Drill Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblin Curse Arrows Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Curse Knight Mega Minion Goblin Drill Mother Witch
Knight
Mega Minion Arrows Goblin Drill Mother Witch
Mega Minion
Knight Arrows
Bomb Tower
Goblin Curse
Arrows
Goblin Drill
Arrows Knight Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Goblin Drill

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Knight Mega Minion Bomb Tower
Arrows
Knight Mega Minion Bomb Tower Mother Witch
Knight
Mega Minion Bomb Tower Skeletons Arrows Mother Witch
Mega Minion
Knight Skeletons Arrows Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower
Knight Skeletons Arrows Mega Minion
Goblin Curse
Goblin Drill
Mega Minion Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion
Bomb Tower Skeletons Knight Mega Minion Goblin Curse Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Knight Mega Minion Goblin Curse Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Knight Mega Minion Goblin Curse Goblin Drill
Arrows Bomb Tower
Arrows Skeletons Mega Minion Bomb Tower Mother Witch
Mega Minion Arrows Bomb Tower Goblin Curse
Arrows Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Goblin Curse Goblin Drill
Knight Skeletons
Goblin Curse Mother Witch Skeletons Arrows Knight Mega Minion Bomb Tower Goblin Drill
Arrows Mega Minion Goblin Curse
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Knight Goblin Curse
Bomb Tower Arrows Mega Minion Goblin Curse Goblin Drill
Knight Bomb Tower Goblin Curse Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Curse Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Bomb Tower Knight Mega Minion Goblin Drill
Arrows Bomb Tower Goblin Drill Knight Mega Minion Goblin Curse Mother Witch
Bomb Tower Goblin Curse Goblin Drill
Arrows Knight Bomb Tower Goblin Curse Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Mega Minion Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight
Skeletons Knight Goblin Curse Goblin Drill
Arrows Mother Witch Skeletons Bomb Tower Goblin Curse
Skeletons Knight Mega Minion Bomb Tower
Knight Bomb Tower Goblin Curse
Skeletons Knight Mega Minion Bomb Tower
Skeletons Mega Minion Goblin Curse Goblin Drill
Knight Mega Minion Bomb Tower
Arrows
Skeletons Knight Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower Goblin Curse
Skeletons Knight Mega Minion Bomb Tower Goblin Drill
Arrows Mega Minion Bomb Tower Goblin Curse Mother Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Drill
Arrows Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Mother Witch Mega Minion Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Knight
Arrows Goblin Curse
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows Goblin Curse Mother Witch
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Goblin Curse Mother Witch
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Mother Witch
Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Mega Minion Goblin Curse
Arrows
Knight Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076