Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Giant Cannon Cart Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Royal Hogs Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Giant Royal Hogs Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Bomb Tower Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Rascals Bomb Tower Royal Hogs Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Rascals Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Bomb Tower Cannon Cart
Rocket
Rascals Bomb Tower Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Bomb Tower Golden Knight Rascals Giant Royal Hogs Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tornado Bomb Tower Golden Knight

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Royal Hogs Cannon Cart
Rascals
Cannon Cart
Bomb Tower
Giant
Goblin Gang Tornado Cannon Cart
Royal Hogs
Goblin Gang
Tornado
Giant Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Giant Tornado Golden Knight
Golden Knight
Cannon Cart

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Rascals Bomb Tower Cannon Cart
Rascals
Goblin Gang Tornado Cannon Cart
Bomb Tower
Tornado Goblin Gang
Giant
Royal Hogs
Tornado
Bomb Tower Rascals Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Tornado
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Golden Knight
Bomb Tower Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Goblin Gang Bomb Tower Tornado Rascals Cannon Cart
Bomb Tower Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Tornado Rascals Bomb Tower Cannon Cart
Tornado Goblin Gang Rascals Bomb Tower
Rascals Bomb Tower Cannon Cart Golden Knight
Goblin Gang Rascals Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Tornado Rascals Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Bomb Tower Tornado Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Tornado
Bomb Tower Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Bomb Tower Goblin Gang Rascals Tornado Cannon Cart Golden Knight
Goblin Gang Rascals Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Tornado Goblin Gang Rascals
Bomb Tower Goblin Gang Rascals Tornado Cannon Cart
Bomb Tower Goblin Gang Rascals Tornado Cannon Cart Golden Knight
Bomb Tower Tornado Rascals Cannon Cart
Bomb Tower Tornado Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Goblin Gang Bomb Tower Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Bomb Tower Cannon Cart Golden Knight
Goblin Gang Rascals Tornado Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Rascals Bomb Tower Cannon Cart
Rascals Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Tornado Cannon Cart
Goblin Gang
Rascals Bomb Tower Cannon Cart Golden Knight
Tornado
Rascals Cannon Cart Goblin Gang Bomb Tower Golden Knight
Rascals Bomb Tower Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Bomb Tower Tornado Cannon Cart Golden Knight
Rascals Bomb Tower Cannon Cart Golden Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Golden Knight
Tornado Golden Knight
Cannon Cart
Cannon Cart Rascals
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Golden Knight
Goblin Gang Tornado
Tornado Cannon Cart Golden Knight
Tornado
Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Tornado
Tornado Golden Knight
Tornado
Tornado
Cannon Cart
Tornado
Tornado Golden Knight
Tornado Golden Knight
Tornado Golden Knight
Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Tornado
Goblin Gang Rascals Cannon Cart
Tornado
Cannon Cart
Goblin Gang Rascals Tornado Golden Knight
Tornado
Tornado Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076