Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon
Poison
Bomber Goblin Gang Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Fireball
Rage
Witch Balloon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Balloon Giant Skeleton
Witch
Rage Giant Skeleton
Balloon
Rage Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Goblin Gang Rage Goblin Barrel Witch Balloon

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Goblin Gang
Giant Skeleton
Fireball
Rage
Goblin Barrel
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Bomber Giant Skeleton
Witch Goblin Gang
Bomber Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Bomber
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Bomber Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Witch
Bomber Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Bomber Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Bomber Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Bomber Goblin Gang Witch
Witch Bomber Fireball Giant Skeleton
Bomber Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Witch
Bomber Fireball Witch
Goblin Gang Witch Bomber Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Witch Giant Skeleton
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball
Fireball Witch
Bomber Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang
Bomber Fireball
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076