Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Princess
Zap
Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
The Log
Goblins Bomber Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblins Bomber Bats Knight Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Fireball
Bomber Goblin Barrel Princess
Poison
Bomber Bats Princess
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Bats Arrows Knight Goblin Barrel Princess Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Bats Knight Giant Skeleton
Bats
Knight Giant Skeleton Bomber Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel Giant Skeleton
Knight
Bats Goblin Barrel Princess Bomber Arrows
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Bats Bomber Arrows Goblin Barrel Princess
Princess
Knight Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 9

Goblins
Bomber Knight Giant Skeleton Princess
Bomber
Knight Goblins Bats
Bats
Knight Bomber Giant Skeleton
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Bomber Bats Princess Goblins Arrows
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Goblins Bats Arrows Princess
Princess
Knight Goblins Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
Goblins Bats Knight
Goblins Bomber Bats Knight Giant Skeleton
Goblins Bats Knight
Bomber Arrows Giant Skeleton Princess
Arrows Goblins Bomber Bats
Bats Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton
Goblins Princess
Knight Goblins Bomber Giant Skeleton
Goblins Bats Bomber Arrows Knight Giant Skeleton Princess
Arrows Bats Princess
Bomber Bats Knight Giant Skeleton
Bomber Goblins Bats Arrows Princess
Knight
Goblins Bomber Bats Arrows Knight
Arrows Goblins Bomber Bats Knight
Arrows Bomber Bats Knight Giant Skeleton Princess
Bomber Goblins Bats Arrows Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Giant Skeleton
Bomber Arrows Knight
Giant Skeleton Goblins Bats Knight
Giant Skeleton Bats Knight
Giant Skeleton Knight
Arrows Bats Princess
Goblins Bats Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Goblins Bats Knight
Bats Knight Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Bomber Princess
Goblins Bomber Bats Knight Giant Skeleton
Bats Arrows Bomber Giant Skeleton Princess
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Bats Princess
Bomber Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblins Bats
Arrows Knight Princess
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Bomber Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Princess
Bomber Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows
Arrows Bomber Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Arrows Princess
Bats
Bomber Arrows
Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Bats Princess
Arrows Princess
Arrows
Knight Princess
Arrows Bomber Princess
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton Princess
Bats Princess
Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076