Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Bowler Executioner Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Executioner
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Bowler Executioner Mother Witch
Fireball
Bomber Bowler Executioner Mother Witch
Poison
Bomber Executioner Mother Witch
Lightning
Valkyrie Bowler Executioner Mother Witch
Rocket
Valkyrie Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Rocket Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Bowler Executioner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Valkyrie Mother Witch Giant Bowler Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Valkyrie Mother Witch

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie
Arrows
Giant Bowler Mother Witch
Valkyrie
Bomber Giant Executioner Mother Witch
Giant
Bomber Arrows Valkyrie Rocket Bowler Executioner Mother Witch
Rocket
Giant
Bowler
Arrows Giant Executioner Mother Witch
Executioner
Valkyrie Giant Bowler
Mother Witch
Arrows Valkyrie Giant Bowler

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Bowler Mother Witch
Valkyrie
Bomber Arrows Bowler Executioner Mother Witch
Giant
Rocket
Bowler
Arrows Valkyrie Mother Witch
Executioner
Valkyrie
Mother Witch
Arrows Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Bomber Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner
Rocket Bowler Bomber Valkyrie Executioner
Valkyrie Bowler
Bomber Arrows Valkyrie Rocket Bowler
Arrows Bowler Bomber Valkyrie Executioner Mother Witch
Rocket Arrows Executioner
Rocket Bowler Arrows Valkyrie
Bomber Valkyrie Bowler
Valkyrie Executioner Mother Witch Bomber Arrows Bowler
Arrows Executioner
Bowler Bomber Valkyrie Rocket
Bomber Valkyrie Rocket Bowler Executioner Arrows
Rocket Bowler
Bomber Arrows Valkyrie Bowler Executioner
Arrows Valkyrie Bomber Bowler Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Bomber Bowler Mother Witch
Bomber Valkyrie Bowler Arrows Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler
Bomber Arrows Valkyrie Rocket Bowler Executioner
Valkyrie Rocket Bowler
Valkyrie Rocket Bowler
Valkyrie Bowler Executioner
Arrows Rocket Executioner Mother Witch
Rocket Valkyrie Bowler
Valkyrie
Rocket Valkyrie
Valkyrie Bowler
Rocket Arrows Valkyrie Bowler
Rocket Bowler Valkyrie Executioner
Bomber Valkyrie Bowler Executioner
Bomber Valkyrie Rocket Bowler Executioner
Arrows Valkyrie Bowler Executioner Bomber Mother Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Bowler Executioner
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket
Bomber Rocket Executioner Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Executioner Mother Witch Rocket
Bomber Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Rocket Bowler
Rocket Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Rocket Executioner
Rocket Bowler Executioner
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Bomber Arrows Bowler Executioner
Arrows Rocket Bowler Executioner
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Arrows Bowler Executioner
Rocket Bomber Arrows Valkyrie Bowler Mother Witch
Rocket Bowler
Rocket Arrows
Rocket Bowler
Rocket Arrows
Arrows Mother Witch Bomber Valkyrie Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler
Rocket Arrows
Arrows Executioner Mother Witch
Rocket
Bowler
Bomber Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Bowler
Rocket
Rocket Arrows Executioner
Arrows
Valkyrie Rocket Bowler Executioner
Arrows Bomber Bowler Executioner
Rocket Arrows
Executioner
Rocket Bowler
Rocket Executioner
Rocket Bowler Executioner
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076