Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Zappies Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Zappies Clone
Zap
Bomber Skeleton Barrel Zappies Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Zappies Clone Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Barrel Zappies Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Zappies Clone
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Zappies Clone
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Zappies Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Zappies Clone Cannon Cart
Poison
Bomber Skeleton Barrel Zappies Clone
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Skeleton Barrel Clone Tornado Zappies Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Bomber Zappies Mirror Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Zappies
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Mirror
Skeleton Barrel Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Zappies Cannon Cart
Tornado
Skeleton Barrel Mirror Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Bomber Skeleton Barrel Zappies Mirror Clone Tornado
Giant Skeleton
Clone Bomber Skeleton Barrel Zappies Mirror Tornado

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Tornado
Skeleton Barrel
Zappies
Mirror Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Mirror
Tornado Zappies
Clone
Tornado
Mirror Bomber Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Zappies Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zappies Tornado Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Skeleton Barrel Zappies
Bomber Zappies Cannon Cart
Tornado Bomber Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Zappies Cannon Cart
Bomber Tornado Giant Skeleton
Tornado Bomber Zappies Cannon Cart
Tornado Zappies
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Zappies Tornado
Tornado Bomber Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Zappies Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Zappies Tornado
Bomber Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Zappies Tornado Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Tornado Zappies
Bomber Zappies Tornado Cannon Cart
Bomber Zappies Tornado Cannon Cart
Tornado Bomber Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Zappies Tornado Cannon Cart
Bomber Zappies Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Skeleton Barrel Cannon Cart
Zappies Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Zappies Tornado Cannon Cart
Giant Skeleton Zappies Cannon Cart
Skeleton Barrel Zappies Tornado
Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Cannon Cart
Giant Skeleton Zappies Tornado Cannon Cart
Zappies
Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Zappies
Bomber Zappies Cannon Cart
Zappies Bomber Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Zappies Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Skeleton Barrel Giant Skeleton
Bomber
Skeleton Barrel Tornado
Bomber Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Tornado Cannon Cart
Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Bomber Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Tornado
Bomber
Bomber Skeleton Barrel
Bomber Skeleton Barrel Tornado
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart
Tornado Bomber
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Zappies
Bomber
Zappies
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Zappies Cannon Cart
Zappies Tornado
Cannon Cart
Bomber Skeleton Barrel
Tornado Giant Skeleton
Cannon Cart
Zappies Tornado Giant Skeleton
Zappies Tornado
Skeleton Barrel Tornado Cannon Cart Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076