Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker Royal Ghost Fireball Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Royal Ghost
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Firecracker
Royal Ghost
Ice Spirit
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Arrows Firecracker
Royal Ghost
Ice Spirit Bomber
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Bomber
P.E.K.K.A Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Firecracker Royal Ghost
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Firecracker Royal Ghost
Bomber Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Fireball
Bomber Fireball Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Bomber Firecracker Royal Ghost
Arrows Ice Spirit Bomber Firecracker Fireball Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Bomber Arrows Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Ice Spirit Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Bomber Fireball
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Bomber Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076