Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Goblin Giant Bandit Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Goblin Giant Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Bandit Night Witch
The Log
Bomber Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Electro Dragon Bandit Night Witch
Fireball
Bomber Electro Dragon Bandit Night Witch
Poison
Bomber Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Bandit Night Witch Monk
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Bandit Night Witch Electro Dragon Goblin Machine Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Barbarian Barrel Bandit Night Witch

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Barbarian Barrel Goblin Giant Bandit Monk
Barbarian Barrel
Bomber Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Electro Dragon
Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Night Witch
Bandit
Bomber Barbarian Barrel Goblin Giant
Night Witch
Goblin Giant Monk
Goblin Machine
Monk
Bomber Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Electro Dragon Bandit Night Witch
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Giant
Bandit
Bomber Barbarian Barrel
Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Machine
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant
Bomber Electro Dragon Bandit Night Witch Monk
Bomber Electro Dragon Bandit Night Witch
Night Witch Bomber Electro Dragon Bandit Monk
Bomber Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Bomber Electro Dragon Bandit Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Bandit Monk
Night Witch
Bomber Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Bandit Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Electro Dragon Bandit
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch
Bandit
Monk Bandit
Bomber Electro Dragon Night Witch
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Night Witch
Barbarian Barrel Bomber Electro Dragon Bandit
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Bandit
Bandit Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Bandit Electro Dragon Goblin Giant
Barbarian Barrel Goblin Giant Bandit Night Witch Monk
Goblin Giant Bandit Night Witch
Electro Dragon Goblin Giant Monk
Goblin Giant Bandit Night Witch
Goblin Giant
Electro Dragon Barbarian Barrel Bandit Monk
Goblin Giant
Electro Dragon
Monk Goblin Giant
Goblin Giant Bandit Night Witch
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Barbarian Barrel Goblin Giant Night Witch Monk
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Monk
Monk Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel
Electro Dragon Goblin Giant Monk
Bomber
Barbarian Barrel Electro Dragon
Monk Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Night Witch
Monk Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Monk Electro Dragon
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Monk
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Monk Barbarian Barrel
Bomber Night Witch
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Monk
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Night Witch Monk
Monk
Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Monk
Electro Dragon Bandit Monk
Barbarian Barrel Bandit
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Bomber Electro Dragon Bandit Night Witch
Electro Dragon Monk
Monk
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Night Witch
Electro Dragon Monk
Barbarian Barrel
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Monk
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Goblin Giant Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076