Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Dark Prince Witch Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Dark Prince Witch
The Log
Bomber Goblin Cage Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Goblin Cage Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Dark Prince Witch Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Bomber Goblin Cage Witch Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bomber Goblin Cage Witch Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Witch Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch Witch Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Bomber Dark Prince Witch
Dark Prince
Electro Giant Bomber Goblin Cage Witch Lightning Mother Witch
Witch
Goblin Cage Dark Prince
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Lightning Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Electro Giant
Mother Witch
Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Goblin Cage
Bomber Witch Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch
Dark Prince
Bomber Witch Mother Witch
Witch
Goblin Cage Dark Prince
Lightning
Electro Giant
Bomber Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Giant
Mother Witch
Goblin Cage Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage Dark Prince Witch
Goblin Cage Witch Bomber Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Witch Inferno Dragon Dark Prince
Lightning Bomber Goblin Cage Dark Prince
Bomber Dark Prince Mother Witch
Lightning Inferno Dragon Goblin Cage Witch
Lightning Goblin Cage Electro Giant
Witch Inferno Dragon Goblin Cage
Bomber Dark Prince
Witch Mother Witch Bomber Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon Witch
Goblin Cage Bomber Dark Prince Witch Lightning
Bomber Goblin Cage Dark Prince Witch
Inferno Dragon Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Bomber Goblin Cage Dark Prince Witch
Goblin Cage Bomber Dark Prince Witch
Goblin Cage Witch Bomber Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch
Goblin Cage Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Witch Electro Giant Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince Witch Electro Giant
Bomber Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Dark Prince Witch Lightning
Dark Prince Lightning Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Witch Inferno Dragon
Electro Giant Mother Witch Witch
Dark Prince Goblin Cage Witch Lightning
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Dark Prince Witch
Lightning Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Goblin Cage Witch
Bomber Goblin Cage Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Bomber Goblin Cage Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Bomber Goblin Cage Dark Prince Witch Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Bomber Dark Prince
Electro Giant Mother Witch Witch
Bomber Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Witch
Lightning
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Dark Prince
Lightning Bomber Witch Electro Giant Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Giant Mother Witch Bomber Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning Witch Electro Giant Mother Witch
Lightning Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Witch
Lightning Witch
Lightning Dark Prince
Bomber Lightning
Lightning Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Dark Prince Witch Electro Giant
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076