Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Electro Dragon Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Witch Electro Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Witch Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Witch Electro Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Witch Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Golem The Log Magic Archer
Witch
Golem
Electro Dragon
Golem Magic Archer
Golem
Bomber Electro Dragon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem The Log

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Goblin Gang Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Electro Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bomber Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Bomber Electro Dragon The Log Magic Archer
Goblin Gang Witch Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Witch Electro Dragon The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Bomber Goblin Gang Witch Electro Dragon The Log Magic Archer
Witch The Log Bomber Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Witch Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Bomber Witch Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Witch Electro Dragon Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log
Bomber The Log Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Bomber Witch The Log Magic Archer
The Log Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Bomber Witch Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Magic Archer
Bomber Witch Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Bomber Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch
The Log Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Gang Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
The Log Bomber Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Witch The Log Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Witch The Log Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076