Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bomber Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost
The Log
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon
Poison
Bomber Dart Goblin
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Arrows Dart Goblin Royal Ghost Battle Ram Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Battle Ram
Elite Barbarians
Arrows Bomber Ice Golem Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost
Ice Golem
Battle Ram Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Ice Golem Bomber Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Bomber Ice Golem Dart Goblin Battle Ram
Royal Ghost
Elite Barbarians Battle Ram

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Ice Golem Royal Ghost
Arrows
Ice Golem
Elite Barbarians
Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Bomber Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin
Royal Ghost
Bomber Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Bomber Arrows Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Elite Barbarians
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Bomber Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost
Elite Barbarians Dart Goblin
Bomber Royal Ghost Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Royal Ghost
Bomber Arrows Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Bomber Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Bomber Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Elite Barbarians
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Bomber Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076