Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Guards Goblin Drill
Zap
Bomber Inferno Tower Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Inferno Tower Guards Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Bomber Guards Goblin Drill
Earthquake
Bomber Inferno Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Bomber Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Guards Goblin Drill
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Bomber Inferno Tower Guards Goblin Drill
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Guards Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Knight Guards Poison Goblin Drill Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bomber Guards Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Knight Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Bomber Poison Goblin Drill The Log
Inferno Tower
Guards
Ice Spirit The Log
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Knight Poison The Log
The Log
Knight Guards Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 5 18

Ice Spirit
Inferno Tower Bomber Knight Guards Poison Goblin Drill The Log
Bomber
Knight Ice Spirit Guards Goblin Drill The Log
Knight
Bomber Inferno Tower Ice Spirit Poison The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Guards The Log Poison Goblin Drill
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Bomber Poison Goblin Drill The Log
Poison
Ice Spirit Knight Inferno Tower Guards The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Inferno Tower Guards The Log
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Bomber Knight Guards Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Knight Goblin Drill The Log
Inferno Tower Bomber Knight Goblin Drill
Inferno Tower Knight Guards Goblin Drill
Bomber Poison The Log
The Log Bomber Guards
Inferno Tower Ice Spirit Poison
Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Goblin Drill
Knight Guards Ice Spirit Bomber Inferno Tower
Guards Poison Bomber Knight Goblin Drill The Log
Inferno Tower Poison
Inferno Tower Goblin Drill Ice Spirit Bomber Knight Guards The Log
Bomber Ice Spirit Guards Poison Goblin Drill The Log
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Drill The Log
Bomber Knight Inferno Tower Poison Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Knight Guards Goblin Drill The Log
Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Bomber Knight Guards
Inferno Tower Goblin Drill
Bomber Knight Guards Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Inferno Tower
Poison Bomber Knight The Log
Guards Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Guards Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Guards Goblin Drill
Poison Ice Spirit
Guards Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Ice Spirit Knight Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Guards Goblin Drill
Knight Inferno Tower Guards
Guards Poison The Log
Knight Inferno Tower Guards
Bomber
Inferno Tower Guards Ice Spirit Bomber Knight Poison Goblin Drill The Log
Poison Bomber Inferno Tower The Log
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Guards Poison The Log
Bomber Poison The Log
Poison Ice Spirit
Bomber Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Guards Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Bomber Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Bomber
Bomber Poison The Log
Bomber Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Ice Spirit Bomber
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Ice Spirit Guards Poison
Poison Bomber The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Guards
Poison
The Log
Poison Knight
The Log Bomber Poison
Poison
Ice Spirit Guards Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076