Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Bomber Musketeer Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Hog Rider Bomber Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Witch
Knight Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Bomber Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Musketeer Witch
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Hog Rider
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Bomber Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer
Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch Bomber Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer Witch
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Bomber Knight Musketeer Witch Golden Knight
Arrows Witch Bomber Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Golden Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Golden Knight
Bomber Musketeer Witch
Witch Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Golden Knight
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Witch Golden Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Witch Golden Knight
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch Golden Knight
Arrows Musketeer Witch Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch Golden Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076