Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Witch Executioner Electro Wizard Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Witch Skeleton King
Zap
Bomber Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Knight Witch Executioner Electro Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Bomber Witch Sparky Skeleton King
Earthquake
Bomber Witch Skeleton King
Arrows
Bomber Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Knight Witch Executioner Electro Wizard Sparky Skeleton King
Fireball
Bomber Witch Executioner Electro Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Bomber Witch Executioner Electro Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Knight Witch Executioner Electro Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Witch Executioner Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Executioner Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Poison Electro Wizard Skeleton King Witch Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Sparky
Knight
Executioner Bomber Poison Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Knight
Witch
Knight Skeleton King
Executioner
Knight
Electro Wizard
Knight Sparky
Sparky
Bomber Knight Electro Wizard
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Knight Electro Wizard
Knight
Bomber Executioner Electro Wizard Poison Witch Sparky
Poison
Knight Electro Wizard Sparky
Witch
Knight Electro Wizard
Executioner
Knight
Electro Wizard
Knight Bomber Poison Witch
Sparky
Knight Poison
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Witch Executioner Electro Wizard
Witch Sparky Bomber Knight Executioner Electro Wizard
Witch Sparky Knight Electro Wizard Skeleton King
Bomber Poison Sparky
Bomber Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch Executioner
Poison Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Skeleton King
Knight Bomber Electro Wizard Sparky
Poison Witch Executioner Electro Wizard Bomber Knight Skeleton King
Executioner Poison Witch Electro Wizard
Sparky Bomber Knight Witch Electro Wizard
Bomber Executioner Sparky Poison Witch Electro Wizard Skeleton King
Sparky Knight Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Sparky
Sparky Bomber Knight Poison Witch Executioner Electro Wizard
Bomber Knight Witch Executioner Electro Wizard
Poison Witch Executioner Bomber Knight Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Bomber Knight Poison Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Bomber Knight Executioner
Knight Witch Electro Wizard Sparky
Knight Electro Wizard Sparky
Knight Witch Executioner Sparky
Poison Executioner Witch Electro Wizard
Sparky Knight Witch Electro Wizard
Knight Sparky
Electro Wizard Knight Poison Witch Sparky
Witch Sparky
Knight Witch Sparky
Poison Electro Wizard
Knight Witch Executioner Sparky Skeleton King
Bomber Witch Executioner Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Bomber Knight Poison Executioner Skeleton King
Poison Executioner Bomber Witch Electro Wizard Sparky Skeleton King
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Sparky
Poison Executioner Electro Wizard
Poison Sparky
Knight Poison Sparky
Bomber Poison Executioner Sparky
Poison Executioner Witch
Bomber Poison Witch Executioner Sparky
Poison Executioner
Poison
Poison Electro Wizard Sparky
Poison Knight Electro Wizard Sparky
Poison Executioner
Poison Knight Executioner Sparky
Poison
Poison Sparky
Bomber Poison Witch Executioner Sparky
Poison Executioner Sparky
Poison Sparky
Bomber Sparky
Bomber Poison Executioner Electro Wizard Sparky
Bomber Poison Witch
Poison Sparky
Poison
Sparky
Poison
Poison Bomber Witch Executioner Sparky
Witch
Poison Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Poison Witch Sparky
Poison Sparky
Poison Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Poison Witch
Sparky
Poison Bomber Sparky
Poison Electro Wizard Sparky
Sparky
Poison Sparky
Electro Wizard Witch
Poison Witch Executioner Electro Wizard
Poison Knight Executioner Electro Wizard Sparky
Bomber Poison Executioner Skeleton King
Poison Sparky
Executioner Sparky
Poison Witch Electro Wizard Sparky Skeleton King
Poison Witch Executioner Electro Wizard
Poison Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076