Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Skeleton Army Void Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bomber Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Void
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Ice Wizard Magic Archer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Void
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Void Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Knight Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Knight Void Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Knight Ice Wizard Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Void Ice Wizard Magic Archer
Void Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Bomber Knight Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Bomber Knight Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Bomber Knight Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Void
Void Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Void Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Void Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Bomber Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight
Void Ice Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Knight Void
Bomber Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Bomber Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Knight Magic Archer
Void Magic Archer
Knight Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Void Bomber Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Bomber Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Mega Knight
Void
Void
Void
Bomber Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Void Ice Wizard Magic Archer
Void Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bomber Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Void Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Void Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Bomber Magic Archer
Void
Mega Knight
Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076