Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Musketeer Ram Rider
Zap
Bomber Bats Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Musketeer
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Musketeer Ram Rider
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Musketeer Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Ram Rider
Poison
Bomber Bats Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats The Log Cannon Musketeer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Bats The Log

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Bats Musketeer Ram Rider Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Bomber Ram Rider
Cannon
Musketeer
Ice Spirit The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Bomber Bats Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Bomber Musketeer The Log Ram Rider

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Musketeer Bomber Bats Cannon The Log Ram Rider Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Cannon The Log
Bats
Ice Spirit Bomber Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Bomber Bats
Musketeer
Ice Spirit Cannon The Log Bats Ram Rider Mega Knight
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Bomber Bats Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Musketeer The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Musketeer The Log Ram Rider
Ice Spirit Bats Cannon Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Bomber Bats Musketeer
Cannon Bats Musketeer Ram Rider Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Ram Rider Ice Spirit Cannon
Cannon Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon Musketeer
Ice Spirit Bomber Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Bomber Cannon Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Bats Ram Rider
Cannon Mega Knight Ice Spirit Bomber Bats Musketeer The Log Ram Rider
Bomber Mega Knight Ice Spirit Bats Cannon The Log
Cannon Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Cannon The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Mega Knight Bomber Bats Musketeer The Log Ram Rider
The Log Ice Spirit Bomber Bats Cannon Musketeer Ram Rider Mega Knight
Cannon Musketeer Ram Rider
Bomber Mega Knight Bats Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Bomber Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Musketeer The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Musketeer The Log Ram Rider
Cannon Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Ram Rider
Bats Musketeer Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Ram Rider
Bomber Cannon Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Bomber Bats Musketeer The Log
Bats Mega Knight Bomber Cannon Musketeer The Log
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Musketeer The Log
Bomber The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Ram Rider
Bomber Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Musketeer
Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Bomber Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Musketeer The Log Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Bomber Mega Knight
The Log Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer The Log
Bats Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Bomber Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer Ram Rider
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Bomber Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076