Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch Sparky
Giant Snowball
Bomber Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Goblin Giant Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
The Log
Bomber Lumberjack Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Fireball
Bomber Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Poison
Bomber Wizard Electro Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Rocket
Wizard Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Void Electro Wizard Lumberjack Night Witch Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Void Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Giant Lumberjack Sparky
Wizard
Goblin Giant Lumberjack Sparky
Void
Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Bomber Wizard Void Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard
Goblin Giant Lumberjack Sparky
Lumberjack
Bomber Wizard Goblin Giant Electro Wizard Night Witch Sparky
Night Witch
Goblin Giant Lumberjack
Sparky
Goblin Giant Bomber Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Void
Goblin Giant
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bomber Wizard Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Night Witch
Electro Wizard
Sparky
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Void Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Sparky Bomber Void Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Sparky Electro Wizard
Bomber Lumberjack Sparky
Bomber Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Wizard Void Night Witch
Void Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Lumberjack Night Witch
Bomber Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Electro Wizard Bomber Wizard Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Wizard Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Sparky Bomber Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Sparky Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Bomber Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Bomber Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Bomber Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Bomber Wizard Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Bomber Wizard Lumberjack
Lumberjack Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Lumberjack Goblin Giant Electro Wizard Night Witch Sparky
Goblin Giant Lumberjack Night Witch Sparky
Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Void Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Goblin Giant Lumberjack Sparky
Void Electro Wizard Sparky
Goblin Giant Sparky
Lumberjack Sparky
Void Goblin Giant Electro Wizard
Wizard Goblin Giant Lumberjack Night Witch Sparky
Wizard Bomber Sparky
Electro Wizard Sparky Bomber Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Bomber Wizard Electro Wizard Sparky
Bomber Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Sparky
Void Electro Wizard
Void Goblin Giant Sparky
Void Sparky
Bomber Wizard Sparky
Wizard Goblin Giant
Bomber Wizard Sparky
Wizard
Void Wizard
Void Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Void Wizard Electro Wizard Sparky
Void Wizard
Void Sparky
Void
Sparky
Bomber Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bomber Night Witch Sparky
Void Bomber Wizard Electro Wizard Sparky
Bomber Wizard Void
Void Night Witch Sparky
Wizard Void
Void Sparky
Void
Bomber Wizard Sparky
Void Wizard Electro Wizard Sparky
Void Wizard Sparky
Void Sparky
Wizard Void Electro Wizard Night Witch Sparky
Electro Wizard Wizard Void
Void Night Witch Sparky
Void Bomber Wizard Night Witch Sparky
Void Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Void Night Witch
Wizard Electro Wizard
Void Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Bomber Wizard
Void Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard
Void Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076