Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Balloon Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Balloon
Zap
Bomber Bats Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Wizard Bandit
The Log
Electro Spirit Bomber Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bomber Wizard Balloon Bandit
Poison
Bomber Bats Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bandit
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Bats Tornado Bandit Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Bats Tornado

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon P.E.K.K.A Bandit
Bomber
Bats P.E.K.K.A Bandit
Bats
Balloon Bomber P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Tornado Balloon P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Bats Electro Spirit Wizard Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Bomber Bats Wizard
Bandit
Electro Spirit Bomber Bats Wizard Balloon

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Bomber
Bats Tornado P.E.K.K.A Bandit
Bats
Bomber P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Bomber
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Bats Wizard
Bandit
Bomber Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bomber Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Bandit
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Bomber Bats Bandit
Bats Tornado Electro Spirit Wizard
Electro Spirit P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Bandit
Bats Electro Spirit Bomber Wizard Tornado Bandit
Bats Wizard Tornado
P.E.K.K.A Bomber Bats Wizard Bandit
Bomber Wizard Electro Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bomber Bats Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Bats Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado Electro Spirit Bomber Bats Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Wizard Electro Spirit Bats P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Wizard
P.E.K.K.A Bandit Bats
P.E.K.K.A Bats Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Electro Spirit Bats Tornado
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Bomber
Electro Spirit Bomber Bats Tornado P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Bomber Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Tornado Bandit
Bandit
Bomber Wizard
Wizard Electro Spirit Bats Tornado
Bomber Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado Bandit
Bats Tornado
Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado
Bandit
Bandit
Bomber Wizard Bandit
Wizard Bandit
Tornado
Bomber Bats
Bomber Wizard Bandit
Bomber Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Electro Spirit Bomber Wizard
Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado Bandit
Tornado Bandit
Bats Wizard Tornado
Electro Spirit Bats Wizard
Bomber Wizard Bandit
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Spirit Bats Bandit
Wizard Tornado
Wizard
Bomber Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076