Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Bomber Guards Fisherman
Zap
Bomber Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Guards
The Log
Electro Spirit Bomber Royal Giant Guards Fisherman
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Electro Spirit Bomber Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Guards Fisherman
Fireball
Bomber Fisherman
Poison
Bomber Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Zap Guards Fisherman Goblinstein Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Zap Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant
Bomber
Royal Giant Zap
Zap
Electro Spirit Bomber Royal Giant Guards Fisherman
Royal Giant
Bomber Lightning Fisherman Electro Spirit Zap Guards
Guards
Zap Royal Giant
Lightning
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Zap
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Zap Fisherman
Bomber
Zap Guards Fisherman
Zap
Electro Spirit Bomber Guards Fisherman
Royal Giant
Guards
Fisherman Bomber Zap
Lightning
Fisherman
Guards Electro Spirit Bomber Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap
Zap Fisherman
Fisherman Bomber Lightning
Guards Fisherman
Lightning Bomber
Electro Spirit Bomber Zap Guards
Lightning Electro Spirit Zap
Lightning Electro Spirit Zap
Fisherman
Guards Bomber Fisherman
Guards Electro Spirit Bomber Zap Fisherman
Zap
Bomber Zap Guards Lightning
Bomber Electro Spirit Zap Guards
Zap Lightning Fisherman
Bomber Fisherman
Electro Spirit Bomber Zap Guards Fisherman
Zap Electro Spirit Bomber Guards Fisherman
Fisherman
Bomber Electro Spirit Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fisherman
Bomber Zap Lightning Fisherman
Guards Zap Lightning Fisherman
Guards Lightning Zap Fisherman
Guards Fisherman
Electro Spirit Zap
Guards Lightning
Fisherman
Zap Lightning Electro Spirit
Guards
Guards
Lightning Zap Guards
Lightning Guards
Bomber
Guards Electro Spirit Bomber Zap Lightning Fisherman
Electro Spirit Bomber Zap
Electro Spirit Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Zap Fisherman
Lightning
Lightning Guards
Bomber Zap
Electro Spirit Zap
Bomber
Zap Lightning
Zap Lightning Fisherman
Lightning Guards Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Bomber Zap
Lightning
Lightning
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Zap Fisherman
Lightning Bomber Zap
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap
Zap Electro Spirit Bomber
Fisherman
Zap Lightning Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Spirit Guards
Lightning
Lightning Bomber Zap
Zap Lightning Electro Spirit
Lightning
Zap Lightning Electro Spirit Guards
Lightning Zap
Lightning
Bomber Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Electro Spirit Guards Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076