Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Inferno Dragon Phoenix Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Curse Miner Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Curse Miner Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bomber Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Goblin Curse
The Log
Skeletons Bomber Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Bomber Miner Inferno Dragon
Fireball
Bomber Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Curse Phoenix
Lightning
Inferno Dragon Phoenix Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Miner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Goblin Curse Rage Miner Inferno Dragon Phoenix Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Goblin Curse Miner
Goblin Curse
Bomber
Rage
Phoenix
Miner
Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner
Phoenix
Rage
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Bomber Inferno Dragon Phoenix
Bomber
Skeletons Miner
Goblin Curse
Rage
Miner
Bomber
Inferno Dragon
Skeletons
Phoenix
Skeletons
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Inferno Dragon Skeletons Goblin Curse Phoenix
Skeletons Bomber Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Goblin Curse Phoenix
Bomber
Skeletons Bomber
Inferno Dragon Goblin Curse Phoenix
Phoenix
Inferno Dragon Skeletons Goblin Curse Phoenix
Skeletons Bomber Miner Phoenix
Goblin Curse Skeletons Bomber
Inferno Dragon Goblin Curse Phoenix
Skeletons Bomber Goblin Curse
Bomber Goblin Curse
Inferno Dragon Goblin Curse Phoenix
Goblin Curse Inferno Dragon
Skeletons Bomber
Bomber
Bomber Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon Phoenix
Bomber Goblin Curse
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomber Miner Inferno Dragon Phoenix
Skeletons
Phoenix
Skeletons Goblin Curse Inferno Dragon Phoenix
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Phoenix
Goblin Curse Inferno Dragon Phoenix
Skeletons Inferno Dragon Phoenix
Skeletons Goblin Curse Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Phoenix
Skeletons Goblin Curse
Bomber Goblin Curse
Phoenix Skeletons Bomber Inferno Dragon
Bomber Goblin Curse Inferno Dragon Phoenix
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse Miner
Miner
Bomber Goblin Curse
Goblin Curse
Bomber
Goblin Curse
Miner
Miner
Goblin Curse
Miner
Bomber
Bomber
Bomber
Bomber Goblin Curse Miner
Goblin Curse Bomber
Inferno Dragon
Miner
Miner
Miner Goblin Curse
Goblin Curse
Bomber Miner
Goblin Curse
Goblin Curse
Miner
Bomber
Miner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076