Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Giant Dark Prince Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Gang Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Gang
Zap
Skeletons Bomber Goblin Gang Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bomber Goblin Gang Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Dark Prince Prince
Goblin Gang
Giant Dark Prince Prince
Giant
Bomber Dark Prince Prince Goblin Gang The Log Magic Archer
Dark Prince
Giant Prince Bomber Goblin Gang Magic Archer
Prince
Giant Dark Prince Bomber Goblin Gang The Log Magic Archer
The Log
Giant Prince Magic Archer
Magic Archer
Giant Dark Prince Prince The Log

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Bomber Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Bomber
Skeletons Dark Prince The Log
Goblin Gang
Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Giant
Dark Prince
Skeletons Bomber Goblin Gang Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Skeletons Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
The Log
Prince Skeletons Bomber Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Magic Archer
Skeletons Bomber Goblin Gang Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Prince Skeletons Bomber Dark Prince
Prince Skeletons Bomber Goblin Gang Dark Prince
Bomber Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Bomber Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeletons Bomber Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeletons Bomber Dark Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Prince Skeletons Bomber Goblin Gang Dark Prince The Log
Bomber Goblin Gang Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Skeletons Bomber Goblin Gang Dark Prince Prince
Bomber Goblin Gang Dark Prince Prince The Log Magic Archer
The Log Bomber Dark Prince Magic Archer
Prince
Bomber Goblin Gang Dark Prince Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Dark Prince Prince
Bomber Goblin Gang Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince The Log
Skeletons Goblin Gang Dark Prince Prince
Skeletons Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Prince Skeletons
Dark Prince Prince
Skeletons Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Skeletons Goblin Gang
Bomber Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Bomber Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Bomber Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince Prince The Log
Bomber Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Goblin Gang Prince
Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bomber
Bomber Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Bomber Dark Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince Magic Archer
The Log Bomber Magic Archer
Dark Prince Prince
Goblin Gang The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076