Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tesla Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bomber Balloon
Zap
Skeletons Bomber Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tesla Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber Bandit
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bandit Tesla Electro Wizard Balloon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Balloon
Bandit Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber
Bandit
Bomber Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Bandit

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Tesla Bomber P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber
Skeletons Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla
Skeletons Bomber Electro Wizard
Balloon
Lightning
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Electro Wizard
Bandit
Skeletons Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bomber Tesla P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bomber Lightning Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bandit Electro Wizard
Lightning Bomber P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard
Lightning Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Tesla Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Bomber Tesla Bandit
Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bomber Lightning Bandit Electro Wizard
Bomber Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla Skeletons Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Bomber Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Tesla Lightning
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Bandit
Skeletons Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Tesla Bandit
Bomber Tesla
Tesla Electro Wizard Skeletons Bomber Lightning P.E.K.K.A
Bomber Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Bandit
Bandit Electro Wizard
Lightning Bandit
Lightning
Bomber
Bomber
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Bomber Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Bandit Electro Wizard
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Bomber
Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Bomber Bandit
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Electro Wizard Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Bomber Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076