Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
The Log
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Bomber Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Dart Goblin
Lightning
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Baby Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Dart Goblin Tesla Baby Dragon Goblin Machine Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Bats
Bomber Elite Barbarians Rage Baby Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Rage Bomber Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Baby Dragon
Rage
Elite Barbarians Bats Goblin Machine
Baby Dragon
Bomber Bats Dart Goblin
Goblin Machine
Rage

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats Tesla
Bats
Bomber Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Tesla
Bomber Bats Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Bats Tesla Dart Goblin
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Tesla Dart Goblin
Tesla Bomber Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Bats Dart Goblin
Bomber Elite Barbarians
Bomber Bats Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Bats Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Tesla Dart Goblin
Bats Dart Goblin Bomber Tesla Baby Dragon
Tesla Bats Dart Goblin Baby Dragon
Tesla Bomber Bats Elite Barbarians
Bomber Bats Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians
Tesla Bomber Bats Elite Barbarians
Tesla Bomber Bats Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Bats Tesla Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Bomber Bats Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians
Bomber Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Bats Elite Barbarians
Bats Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Bats Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Bats Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla
Bomber Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Bomber Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Bomber Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Bomber Baby Dragon
Bats Dart Goblin Baby Dragon Goblin Machine
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Bats Elite Barbarians
Dart Goblin Goblin Machine
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Bats
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Goblin Machine
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Goblin Machine
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Bomber Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076