Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Suspicious Bush Valkyrie Baby Dragon Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Barbarians Baby Dragon Princess Night Witch
Zap
Bomber Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Valkyrie Princess Night Witch
The Log
Bomber Barbarians Suspicious Bush Princess
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Suspicious Bush Princess Night Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Valkyrie Baby Dragon Princess Night Witch
Fireball
Bomber Barbarians Suspicious Bush Baby Dragon Princess Night Witch
Poison
Bomber Barbarians Suspicious Bush Princess Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Valkyrie Baby Dragon Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Suspicious Bush Arrows Princess Valkyrie Baby Dragon Night Witch Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Suspicious Bush Arrows Princess

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Night Witch
Barbarians
Suspicious Bush
Valkyrie
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Valkyrie
Princess
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Valkyrie
Arrows
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows
Suspicious Bush
Valkyrie
Bomber Arrows Baby Dragon Princess Night Witch
Baby Dragon
Valkyrie
Princess
Valkyrie
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Night Witch
Barbarians Bomber Valkyrie Night Witch
Barbarians Night Witch Valkyrie
Bomber Arrows Barbarians Valkyrie Princess
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Princess Night Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Princess Night Witch
Bomber Barbarians Valkyrie Night Witch
Barbarians Valkyrie Bomber Arrows Baby Dragon Princess Night Witch
Arrows Baby Dragon Princess Night Witch
Barbarians Night Witch Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Arrows Barbarians Baby Dragon Princess Night Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Bomber Arrows Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Bomber Barbarians Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Barbarians Princess
Barbarians
Bomber Valkyrie Arrows Barbarians Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Barbarians Night Witch
Barbarians Valkyrie Night Witch
Arrows Baby Dragon Princess
Barbarians Valkyrie Night Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Night Witch
Bomber Barbarians Valkyrie Baby Dragon Princess
Barbarians Bomber Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Bomber Barbarians Baby Dragon Princess
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Bomber Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Night Witch
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Princess
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Night Witch
Arrows Princess
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Night Witch
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows Princess
Arrows Princess
Barbarians Princess Night Witch
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Bomber Baby Dragon Princess
Arrows
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076