Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Executioner Lumberjack
The Log
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Bomber Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Executioner Lumberjack
Fireball
Bomber Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Executioner Lumberjack
Poison
Bomber Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Executioner
Lightning
Battle Healer Executioner Lumberjack
Rocket
Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Skeleton Army Void Fireball Battle Healer Lumberjack Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Elixir Golem Skeleton Army Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Battle Healer Lumberjack
Elixir Golem
Battle Healer Bomber Fireball Executioner Lumberjack
Fireball
Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Executioner Bomber Lumberjack
Skeleton Army
Void
Executioner
Battle Healer Elixir Golem
Lumberjack
Bomber Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Elixir Golem
Fireball
Battle Healer Lumberjack
Battle Healer
Fireball Executioner Lumberjack
Skeleton Army
Executioner Lumberjack
Void
Executioner
Battle Healer Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Fireball Battle Healer Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Void Executioner
Skeleton Army Lumberjack Battle Healer Executioner
Skeleton Army Lumberjack Bomber Void Executioner
Skeleton Army Lumberjack
Bomber Fireball Battle Healer Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Bomber Executioner Lumberjack
Fireball Void Executioner
Fireball Battle Healer Void
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Battle Healer Lumberjack
Skeleton Army Executioner Bomber Fireball Lumberjack
Executioner Fireball
Skeleton Army Lumberjack Bomber Fireball Battle Healer
Bomber Fireball Skeleton Army Executioner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Bomber Fireball Skeleton Army Executioner Lumberjack
Fireball Bomber Battle Healer Skeleton Army Executioner Lumberjack
Executioner Bomber Fireball Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Bomber Skeleton Army Fireball Battle Healer Executioner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Battle Healer Void
Fireball Void Bomber Battle Healer Executioner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Battle Healer
Skeleton Army Lumberjack Fireball Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Skeleton Army Fireball Battle Healer Void Lumberjack
Battle Healer Skeleton Army Lumberjack
Void Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Fireball Void
Skeleton Army Fireball Executioner Lumberjack
Bomber Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bomber Fireball Battle Healer Executioner Lumberjack
Executioner Bomber Fireball Battle Healer
Bomber Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void
Fireball Void Executioner
Fireball Void
Fireball Void
Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner
Bomber Executioner
Fireball Executioner
Fireball Void
Fireball Void Lumberjack
Void Fireball
Fireball Void Executioner
Fireball Void Executioner
Fireball Void
Fireball
Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bomber
Void Bomber Fireball Executioner
Bomber Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Bomber Fireball Executioner
Fireball Void Executioner
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void Executioner
Fireball Void
Fireball Void
Void Bomber Fireball
Void Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army Void
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Void Executioner Lumberjack
Bomber Fireball Executioner
Void Fireball
Executioner
Fireball
Fireball Void Executioner
Void Fireball Executioner
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076