Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Wizard Witch Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Battle Ram Witch Princess
Zap
Bomber Dart Goblin Battle Ram Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch Princess Bandit
The Log
Bomber Dart Goblin Battle Ram Witch Princess Bandit
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch Princess Bandit
Fireball
Bomber Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch Princess Bandit
Poison
Bomber Dart Goblin Wizard Witch Princess
Lightning
Battle Ram Wizard Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Dart Goblin Princess Bandit Fireball Battle Ram Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Dart Goblin Princess Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Bandit
Dart Goblin
Battle Ram Princess Bandit
Fireball
Battle Ram Princess
Battle Ram
Bandit Bomber Dart Goblin Fireball Witch Princess
Wizard
Bandit
Witch
Battle Ram Bandit
Princess
Dart Goblin Fireball Battle Ram
Bandit
Battle Ram Bomber Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bandit
Dart Goblin
Princess Bandit
Fireball
Princess Bandit
Battle Ram
Wizard
Bandit
Witch
Bandit
Princess
Dart Goblin Fireball Bandit
Bandit
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Witch Bandit
Witch Bomber Dart Goblin Bandit
Witch Dart Goblin Bandit
Bomber Fireball Princess
Fireball Bomber Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess
Dart Goblin Fireball Bandit
Witch Princess
Bomber Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Witch Bomber Fireball Wizard Princess Bandit
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess
Bomber Fireball Wizard Witch Bandit
Bomber Fireball Wizard Dart Goblin Witch Princess
Bandit
Fireball Bandit
Wizard Bomber Fireball Witch
Fireball Bomber Dart Goblin Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Bomber Dart Goblin Fireball Princess Bandit
Dart Goblin
Bomber Wizard Dart Goblin Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Bomber Wizard
Bandit Witch
Fireball Bandit
Witch Bandit
Fireball Wizard Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Bandit
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Bomber Dart Goblin Fireball Witch Princess
Witch Bomber Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Dart Goblin Bandit
Fireball Dart Goblin Princess Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Dart Goblin Witch Princess
Bomber Dart Goblin Wizard Witch Princess
Fireball Dart Goblin Wizard Princess
Fireball Dart Goblin Wizard Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Princess Bandit
Fireball Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Fireball Princess Bandit
Dart Goblin Fireball Princess Bandit
Princess Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess Bandit
Dart Goblin Fireball Wizard Princess Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Princess Bandit
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch Princess
Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Princess Bandit
Fireball Wizard Witch Princess Bandit
Fireball Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Dart Goblin Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Princess
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Princess
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Princess
Dart Goblin Fireball Witch Princess
Dart Goblin Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076