Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Rage Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Barbarian Barrel Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant
Bomber Barbarian Barrel Rage Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Giant Rage
Barbarian Barrel
Giant Bomber Baby Dragon
Rage
Giant Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Giant Barbarian Barrel
Magic Archer
Giant

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Barbarian Barrel
Giant
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rage
Skeleton Army
Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Skeleton Army
Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Bomber Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarian Barrel
Skeleton Army Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bomber Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bomber Skeleton Army
Bomber Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber Magic Archer
Bomber Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bomber Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Bomber Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bomber Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076